tbc卡拉赞开门任务 tbc卡拉赞钥匙每个人必备吗|魔兽世界最复杂团本任务!玩家要走遍世界每个角落,把暴风城
魔兽世界团本是其最高级的玩法,早些年让大家着迷不已。团本的设定一直在变,接下来我们就从“入门”的角度,来看看它到底发生了怎样的变化。
早在地球时代,所有大型团队副本(40人那种)都需要完成一定的任务才能进入,其中最著名的就是黑龙钥匙。不管是联盟还是部落,任务线都很长,角色扮演感和代入感都很强。联盟任务最后你会发现一直站在国王身边的普瑞斯托女伯爵就是奥妮克希亚本人;部落任务没有阴谋,只是萨尔(他是当时的boss)告诉你,联盟和部落要联手对抗天灾军团……啊,那真是一个令人怀念的时代。如今,不仅天灾军团被灭,就连燃烧军团的老巢也被毁了。
总体来说,这两条任务线设计的还是不错的,那么这样的设计到底有什么意义呢?我先留个悬念,下面给大家详细解读。
地球时代的其他副本也是需要任务才能进入,不过任务难度不大。MC是去BRD拿石头(其实MC的入口在BRD,不过一般是跳进熔岩里找NPC传送进去),BWL是杀掉宝珠附近的怪触发指令,然后去Blacktop杀掉将军,也很容易。(和MC一样,BWL真正的入口在Blacktop,不过随着Blacktop改版,这个入口被取消了)
TAQ的入场任务比较复杂,是一个需要全服共同努力的“服务器活动”。准确的说,这次“安其拉开门”活动并不是打开TAQ的大门,而是打开整个“流沙战争”区域的大门,开放TAQ和RAQ两个组队副本。和前两个任务不同的是,这里可以参加也可以不参加,因为开门需要交物资和做任务(当英雄)。想混日子的话,你不交物资别人就去干,别人不交NPC也会交。其实任务里交符文布的部分是完成最快的,因为交了布会给你一个箱子,还能得装备(传说能得布,不过是假的!),60级的玩家谁没有一点刷布的本事,谁没有几套符文布。 所以供货方面没有什么大问题。
任务稍微难一点,先不说任务线有多长,光是把青铜龙的声望从仇恨升到中立的第一步就需要杀无数的虫子。接到任务之后NPC会告诉你,大德鲁伊范达尔·鹿盔(后来出现在火焰之地的那位,魔兽世界最惨人物榜单第二名)因为儿子的死,悲痛之下把流沙权杖砸在了甲虫门上,权杖断成了4截。拿到3截不难,但是蓝龙碎片需要你走遍全世界,把MC、BWL、暴风城、奥格瑞玛翻个底朝天,最南边的地方就是塔纳利斯南部的深水区,那时候还没有飞行坐骑,也没有DK的水骑。 大部分人都要靠+15%游泳速度的“碧蓝丝绸腰带”和+50%游泳速度的“加速药水”才能到达;最北的地方则是去往艾萨拉(现地精主城)的海洋中心,钓鱼杀大白鲨……至于过程中需要的奥术水晶、源锭等等,相比之下就微不足道了。
凡是亲自完成过整个任务(或者协助他人完成,因为任务中的BOSS需要组队战斗)的人,都会难以忘记这段历史,因为这背后需要付出太多的努力。
最后,大概是因为TAQ开门难度太大,NAX入口任务设计得极其简单。传说NAX的入口就在斯坦索姆的“屠宰场”里——那里确实有一扇绿色的门,但被栏杆挡住了,无法进入。真正进入NAX的方法是传送通过东瘟疫之地上的魔法阵。首先要去圣光之愿礼拜堂完成一个对话任务:如果崇拜银色黎明声望,就不用交出任何东西,否则就得交出正义宝珠等等。
可以看出,进黑龙很难tbc卡拉赞开门任务 tbc卡拉赞钥匙每个人必备吗,进MC、BWL却很容易。然后TAQ又难了,NAX又容易了。这种剧烈变动的原因,是设计师经验不足。因为以往的BOSS都是放在野外,随便打都可以(只要你活着到那里就可以),《传奇》和《EQ》都是如此。很多时候,玩家打不赢BOSS,不是因为打不赢,而是根本找不到BOSS在哪里,知道在哪里却无法到达(途中被怪物或其他玩家干掉),到达那里却发现BOSS还没刷新(以往BOSS一般24到72小时刷新一次)等等。
“副本”这样设计,相当于所有人都能打boss,完美解决了以上三个问题。然而,这可能会导致装备过剩,从而破坏游戏生态。除了让装备“绑定”之外,还有一种解决办法,就是把副本的进入条件设置得非常苛刻。不管你进去后能不能过,你得有本事才能进去。由于缺乏经验,暴雪反复试验进入条件该怎么设计,是简单好还是复杂好?
进入地球时代副本似乎太容易了,于是TBC有了臭名昭著的统一系统:要达到崇敬声望才能买到5人英雄模式的钥匙,英雄模式还要接毒蛇神殿的入口任务,进入卡拉赞杀掉夜魇之后才能去毒蛇,打败深渊毒蛇领主之后才能去风暴要塞tbc卡拉赞开门任务 tbc卡拉赞钥匙每个人必备吗,在风暴要塞打败毒蛇的瓦丝琪和凯尔萨斯之后才能进入海加尔山,打败海加尔山第一个BOSS之后才能进入黑暗神殿……整个TBC的副本设计都是这样,一个环节接着一个环节,没有一个环节就玩不了。好在TBC中国版在2007年10月更新到了2.2版本,大部分设定被取消了(比如毒蛇和风暴都不需要完成任务,直接就可以进入)。
之后有些团本需要前置任务或者有相应的新地图铺垫剧情(比如雷神岛和燃烧王座),有些团本什么都没有。就拿最近的8.1来说吧,黑海岸的“战争前线”剧情还有鸟给你任务(而且不接任务就一直有,很烦),但更重要的达萨罗之战团本几乎什么都没有,NPC只是象征性地跟你讲几句话然后你就接任务去杀BOSS,这是什么节奏?如果不算8.1的话,8.0的奥迪尔也是一样,跟7.3的阿古斯对比一下,不先一步一步做完一套任务线,你连燃烧王座的门都找不到。
有人可能会说,但之前的任务全都是引出剧情的。比如在纳兹米尔讲述了奥迪尔的故事;在 8.1 上线时通过黑海岸任务线讲述了达萨罗之围,等等。但别忘了,那些任务都是可选的。如今经验是动态且灵活的,谁能保证自己完成了所有任务?更别提有些人是通过打战场升级的。按照现在的游戏设定,PVE 和 PVP 是“等价的”,但 PVP 能不能带出剧情?能不能有角色扮演的感觉?让一个角斗士去组队副本,他能理解这一切为什么会发生吗?
缺少这种团队副本入门任务,从某种意义上来说,也是8.0 BFA被诟病的原因:缺乏沉浸感。当然,像伯拉勒斯围城这样的副本,还是有前置任务和解锁条件的,能打通这个副本,说明梳理好了吉安娜的故事线,某种意义上甚至可以说是8.0的主线故事线。但它毕竟是5人副本,也是大秘境,十四年来,我从来没听说过哪个版本Mythic+比团队副本好,从来没有。你给5人副本设置了一整条任务线,却不能把团队副本的来龙去脉说清楚,这不是有点本末倒置吗?奥迪尔说是泰坦实验室,
或许这也是为什么弗洛尔总是被批评的原因:他不是无所事事,相反,他总是在做着什么。但他做某件事的时候,要么是乱七八糟的(比如烧树),要么是本末倒置的(比如奥迪尔),要么是虎头蛇尾的(比如WOD)。说实话,像地球时代那样做一些简单的任务线难道很难吗?
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