召唤帝国时代四之农民(帝国时代4)
其实召唤帝国时代四之农民的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解帝国时代4,因此呢,今天小编就来为大家分享召唤帝国时代四之农民的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《帝国时代IV》是微软旗下的著名即时战略游戏系列《帝国时代》的第四部作品,由水雷工作室(RelicEntertainment)开发。
本作仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史,通过各种方式征服所有敌人,在文明间的生存竞赛中胜出,致力于让玩家置身于塑造现代世界的史诗般历史战役的中心
两个全新的文明,8个新地图–您可以带领西非强大的马里文明,依靠他们发达的采矿和黄金产业打造强大的经济实力,建设史上最富有的贸易帝国。
或者使用奥斯曼文明集结其训练有素的军队,打造历史上存续时间最长的帝国之一,该帝国的军队包括当时全世界最大尺寸的火药攻城武器:重型火炮,这种强大的火炮足以摧毁胆敢挡在您路上的一切敌人。
运用模组自定义游戏(测试版)-在最新的模组编辑器测试版本中使用强大的创作者工具撰写自己的命运。打造自己的小规模战斗和多人游戏地图、制作独一无二的任务剧本、建立由资料驱动的调整包,并构思《帝国时代IV》的全新游玩模式。
重返历史–当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界十大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨500年历史的4场独特战役及其所属的35项任务。
适合所有玩家的一代–《帝国时代IV》能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。
挑战世界–立即上线就可使用PVP和PVE多人游戏模式(包括排名赛季等),与最多7名好友进行竞赛、合作或观战。
选择历史人物,共同成就非凡道路–不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键
关键词:防御、长弓、经济
优秀的早期步兵为英格兰提供了强大的作战力量,农田的食物生产为其提供可靠的后盾。
当敌人进入射程时,城镇中心、哨站、石墙塔和大型箭塔可使其附近单位攻击速度+20%的建筑来守护边界。
在大型箭塔中研究城堡网络科技还可以进一步使攻击速度+50%。
大型箭塔具备独特能力,可生产所有军事单位。
可以在黑暗时代(第一时代)中生产先锋武士,另外英格兰武士的生产速度+50%。
首都城镇中心射出的箭矢速+1,而且村民可以使用短弓攻击敌方单位。
在帝王时代(第四时代)中研究圈地科技可以让村民在农田工作时每3.5秒产生+1黄金。
海军训练可以提高码头的工作效率,使船只建造成本-10%。
随着时代提升,磨坊影响范围之内的农田采集速率+15%/+20%/+25%/+30%。
长弓兵:这种弓兵单位攻击范围+2,伤害+1,并自带防御性拒马能力,可对地方骑兵造成眩晕和伤害。
关键词:王朝、火药、税金
中国人可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设。敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应。
以唐朝开始游戏,侦察兵视野范围+30%,并可以获得村庄建筑。
通过建造一个时代中的两个地标建筑来进入新朝代,并获得特殊的加成,独特单位和建筑。
·宋朝:生产村民的速度+35%,并解锁谷仓和诸葛弩手。
·元朝:村民,命官和军事单位的移动速度+15%,并解锁宝塔和火长矛骑兵。
·明朝:军事单位生命值+10%,并解锁掷弹兵。
村民建造防御设施的速度+50%,建造其他建筑的速度+100%。
在游戏开始时免费解锁化学科技,防御建筑改为使用手铳射击槽,而不是射箭槽。
训练单位、研究科技以及存放资源可以产生税金,并由朝廷命官收集。
在翰林院地标的影响范围内建造军事和经济建筑可以使产生的税金+100%。
朝廷命官:可以使用监督能力使研究和军事建筑的工作速度+150%,还可以监督经济建筑以使村民存放的资源量+20%。
诸葛弩手:轻型远程步兵单位,可以快速地发动爆发攻击,擅长对付轻型单位。
皇宫卫兵:武士的替代单位。通过牺牲护甲来提高移动速度的重型近战步兵。
蜂巢炮:轻型投石车的替代单位。这种攻城器械可以发射大片火箭,造成范围伤害。
火长矛骑兵:擅长对付攻城器械和建筑的轻型骑兵。自带极大的视野范围,并可以进行攻击力巨大的冲锋攻击。
掷弹兵:轻型远程火药步兵,可以投掷手榴弹,造成范围伤害。
关键词:贸易、骑兵,大型箭塔
法兰西人可部署强大的骑兵单位,在坚固的阵地上可提高生产量。敌人必须做好抵御强大的皇家骑士和其他装甲单位冲锋的准备。
在封建时代(第二时代)中可部署皇家骑士,并可研究强大的独特骑兵科技。
可发展更强大的经济实力,资源存放建筑建造成本-50%,经济科技研究成本-30%。
城镇中心工作速率各个时代中分别增加+10%、+15%、+20%、+20%。
可使用商人和商船将您可选的任何类型资源带回市场,而且商船带回的资源量额外+20%。
在游戏开始时于小地图上显示贸易站。
进入新时代时,铁匠铺会免费提供近战伤害科技。
用大型箭塔维持攻势,其影响范围内的靶场和马厩生产单位成本-20%。
皇家骑士:这种重装骑兵单位在完成冲锋后的5秒内获得+3的伤害加成。
弓弩手:这种弩手单位拥有+1的近战护甲,并可以部署一面大盾,提供+5远程护甲,持续30秒。
加农炮:这种替代手推炮的单位可以造成更多伤害,移动力更高,而且无需架设时间。
三桅战船:拥有前置远程手推炮的大型战舰。
关键词:步兵、宗教、防御
高级教士可提升神圣罗马帝国的经济,其军队的核心由强大的步兵单位构成。他们在受到袭击后能够迅速恢复并发动强力反击,令敌人难以招架。
可以通过在哨站、石塔和大型箭塔中放置圣物来彰显帝国的实力,并使它们的护甲+50%、伤害+35%、攻击范围+25%、视野+25%。
在码头中每放置一个圣物可以使船只的攻击速度+5%(最大+25%)。
在建筑中放置圣物可以每分钟产生+100黄金。
用有效的科技升级您的步兵单位,并可以在封建时代(第二时代)训练早期武士。
村民的资源运载量比其他文明多40%.
城镇中心影响范围内的建筑将获得紧急修理能力,启动此能力可以修理建筑,每秒恢复150生命值,持续20秒。
高级教士:可以对村民使用圣灵鼓舞能力,使他们的采集速率+40%,持续30秒。
国土佣仆:使用双手巨剑的轻型近战步兵单位,可以造成大量的范围伤害。
关键词:侵略、骑兵、游牧
蒙古人拥有高机动性,擅用骑兵作战,他们可以快速迁移营地,在石料露头附近建立据点,对敌方建筑发动突袭,从而获得经济利益。在战斗开始时,敌人就将面对他们的骑兵突击。
所有建筑可以拆装并重新部署至新的位置。
无需建造房屋,在游戏开始时就拥有最大人口容量。
可以使用哨站网络对敌方行动做出快速反应,哨站可以使附近的骑兵和商人移动速度+15%。
可以在黑暗时代(第一时代)派出强大的汗,并用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成。
汗和侦察兵可以使用猎隼侦察术能力来关注附近的区域。
建造牧场以替代农田,以此饲养绵羊来获得食物。牧场位于敖包影响范围内时生产绵羊的速度会加快。
点燃敌方建筑可以获得25食物和25黄金。
运输船登陆速度加快,更耐久,生命值+50%,移动速度+15%。
派出商人探索丝绸之路,可以根据您活跃商人总数提升获得的资源量。
7位以上的商人:+10%食物、木材和黄金
9位以上的商人:+10%食物、木材、黄金和石料(需要在市场中研究石料商业科技才能获得)。
在石料露头上建造敖包可以产生影响力,并可以无需村民而采集石料。敖包在各个时代中每分钟分别采集+80、100、120、150石料。
位于敖包影响范围内的建筑可以使用石料生产双倍数量的单位或研究强化版的科技。
汗:可以随时代提升实力并解锁信号箭能力的骑射手。
·机动箭:移动速度每秒+0.5格。
蒙古突骑:可以一边移动一边向所有方向攻击的骑射手。
牵引式巨型投石机:移动速度、架设时间和攻击速度较快。
关键词:扩张、骑兵、狩猎
罗斯可从乡村获得巨大利益,更容易从狩猎和林业活动中采集资源,并能集结强大的作战单位。他们在游戏早期阶段可发展出强大的防御工事和多样化的经济体系,敌人很难将其击垮。
可以使用木制要塞替代哨站,守卫您的领地。木制要塞自带生命值+100%,驻扎栏位+3。
可以建造硬木栅栏,生命值+100%,建造时间更少。
与狩猎小屋训练的侦察兵一起生存下去。狩猎小屋可以提供标准磨坊的所有优势,同时还能够通过附近的森林数量产生黄金。
在封建时代(第二时代)就可以生产早期骑士。
罗德亚船只可以消耗一定资源转换为任何类型的船只。
罗德亚渔船可以直接在船上处理食物,无需返回码头存放食物。
狩猎野生动物可以获得黄金赏金,而且总赏金达到特定数额时可以为村民和狩猎小屋提供经济加成。
黄金赏金数:绵羊+5、鹿+10、狼+25、野猪+75。
监督皆伐措施,当伐木场和城镇中心在木制要塞影响范围内时,村民存放木材量额外+20%。
僧侣战士:宗教轻型骑兵,可以在战斗中鼓舞附近的单位,为他们提供+1护甲和+2伤害。
骑射手:轻型远程骑兵单位,拥有较高机动力和伤害。
射击军:这种火枪兵在静止不动时能力会增强,并拥有极高的近战攻击力。
罗德亚船只:可以转换为任何类型的船只。
关键词:大象、研究、宗教
德里苏丹国凭借其庞大的学者人脉网将敌人远远甩在身后。他们充分认识到,可以利用令人生畏的战象将挡路的敌人统统踩在脚下。
从黑暗时代(第一时代)开始就可在清真寺中训练学者。可以比其他文明更早地研究并解锁宗教科技。
节省研发科技的成本,并能免费研究所有科技,但代价是研究速度大幅减慢。另外,科技研究的进度还可以暂停和恢复。
使用可建造木栅栏的步兵单位为聚落建立防御工事。建造守护者大院地标可以将此能力升级为建造石墙。
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其培育成果园,并使其果园食物携带量+100。
村民从浆果丛采集食物的速率+30%,但无法从野猪处采集食物。
村民采集浆果丛的食物携带量+3。
在清真寺或穆斯林学塾中驻扎学者就可以提高位于它们影响范围内的建筑的研究速度,此加成效果取决于驻扎的学者总数。
学者:可以在黑暗时代(第一时代)训练,拥有治疗能力的宗教单位。
战象:搭乘一名长矛兵的重型近战骑兵单位,生命值和伤害较高,攻城攻击能力强。
箭塔战象:搭乘两名步弓手的远程骑兵单位,可以一边移动一边射击。
关键词:科技、骆驼、城市规划
黑衣大食王朝追求的是一个繁荣鼎盛的黄金时代,故将其建筑的重点围绕在智慧宫上,因而可解除重大经济优势。智慧宫亦推动着进入下一个时代的发展,让玩家可取得先进科技。阿拔斯骆驼单位是对抗敌方骑兵的专家。
通过研究17项独特的科技,满足黑衣大食人对于知识的追求,这些科技能强化骆驼单位、军事、宗教、经济和贸易。
通过升级智慧宫的4个偏殿来推进时代。
骆驼的出现可以惊吓敌方骑兵的战马,使对方的伤害-20%。
步兵不需要攻城工程学科技就可以建造冲车、攻城塔、扭力弩炮和轻型投石车。
在浆果附近建造磨坊,便可将其培育成果园,并使其果园食物携带量+100。
村民从浆果丛采集食物的速率加快30%,但无法从野猪处采集食物。
村民采集浆果丛的食物携带量+3。
建立贸易路线可以使陆上商人的生产成本-33%。
通过建造来开启您的黄金时代,以强化采集、研究和生产速度。
位于智慧宫的影响范围之内的建筑火焰护甲+5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代的解锁点数为10、30和60座建筑。
·阶层2:村民采集速度+15%、研究速度+15%
·阶层3:村民采集速度+20%、研究速度+20%、生产速度+20%
骆驼射手:这种轻型远程骑兵可以对轻型近战步兵造成额外伤害。
骆驼骑兵:这种轻型近战骑兵可以对其他骑兵单位造成额外伤害。
关键词:帝国议会、军事学校、攻城
奥斯曼军队能够快速扩张并称霸战场,而且得益于军事学校的支持,能够不断生产单位,壮大军阵的兵力。奥斯曼军乐队的战鼓还可以为这些军阵提供支援,他们可以用鼓声向这些训练有素的部队发出信号,帮助他们取得战局的优势。
建造军事学校建筑,可以在不消耗任何资源的情况下连续生产特定种类的单位,然而生产效率也随之下降。
训练单位和时代推移会提供可转化为维齐尔点数的经验,行动成本越高,获得的经验就越多。获得多达5点维齐尔点数并花费它们来解锁强大的独特奥斯曼加成。
在铁匠铺或大学影响范围内建造的军事生产建筑将随年代推移获得生产速度加成。
突厥骑射:骑手替代者。激活坚毅能力,可对远程单位造成额外伤害,但会承受来自近战武器的更多伤害。
奥斯曼军乐队:马上战鼓手,在开启战鼓能力时为附近单位提供军事增益。
·近战防御战鼓:提升近战护甲。
·远程防御战鼓:提升远程护甲。
苏丹亲兵:强大的火枪兵,可以修复攻城器械,并对骑兵造成额外伤害。
大型桨帆船:可以改造成一所水上军事学校的大型战舰。
重型火炮:可供部署的最大型的火药攻城器械。具有远距离攻击范围和区域打击手段。
关键词:黄金经济、步兵、牛
马里人可以依托强大的黄金和食物生产能力发展经济。他们可以占领金矿以建造露天矿区,并利用这种发展上的优势生产独特的步兵单位。这些步兵单位可以从潜行状态下发起攻击,并向敌人投掷标枪。
坐享优越的黄金经济,在黑暗时代(第一时代)于黄金矿脉上建造露天矿区,在不耗尽金矿的情况下开采黄金。村民可以在露天矿区激活时开采黄金。
如果黄金矿脉已完全枯竭,露天矿区将继续从矿床中提取黄金。
影响力-矿业社区
在露天矿区影响范国内建造的每间房屋和采矿场将会提升黄金产量。
在黑暗时代(第一时代)中从磨坊生产牛。村民可以快速收获牛作为食物,或者将牛放置在独特的养牛场建筑,牛会随着时间的推移生产食物。
穆索法迪探路者
穆索法迪战士和穆索法迪炮手的独特单位可以激活潜行能力悄悄行动,并创造伏击机会。
经过收费哨站的商人和商船会立即提供基于自身所携带黄金数额而定的额外黄金。
完成贸易路线收集黄金时也会降低未来科技的研究时间。
所有船只在靠近码头时的移动速度增加。
·当佐兵:可替代长矛兵。轻型近战步兵,生命值和近战护甲更多,可以定期投掷标枪。
·战士侦察兵:可以提高伤害、移动速度、生命值和生命恢复效果的轻型骑兵。
·穆索法迪战士:快速的轻型反护甲步兵,可以使用潜行能力。
·掷枪兵:反远程步兵,可以从远距离投掷标枪。
·索法骑手:速度更快的重装骑兵,成本、生命值和护甲都有所降低。
·穆索法迪火枪兵:快速移动的火枪兵,可使用潜行能力。
1066,黑斯廷斯战役
在1066年,诺曼底的威廉向敌对的盎格鲁·撒克逊人出兵,意图夺取英格兰王国。国王只能有一个。
1069,北上约克
英格兰当时受到诺曼人的统治,但并非所有人都满意征服者国王的所作所为。
1105,巴约陷落
在诺曼底这边,征服者威廉的儿子们为掌握帝国统治大权而兄弟相争。
1106,坦什布赖战役
1119,布雷穆勒战役
两位重量级王者的正面交锋,将会决定诺曼底的命运。
1141,第一次林肯战役
玛蒂尔达皇后也开始为了夺取英格兰王位采取行动,挑起了内战的开端。
1153,瓦灵福德围城战
帝国未来的统治权危如累卵。群王四起……却又陨落。
1216,多佛围城战
约翰国王治理英格兰不力,导致敌人入侵,意图推翻他脆弱的统治。
1215,罗彻斯特围城战
约翰国王牢牢攫取着王位不放,而代价是要与自己的子民血战。
1217,第二次林肯战役
幼主继位,英格兰在叛乱的边缘岌岌可危。保护王国的重任落在了一位年迈的骑士和一位女治安官身上。
1351,三十人之战
英格兰国王为了征服法兰西而发动战争,在残暴的劫掠与惨烈的战斗之中,一场竞技将捍卫骑士精神的价值。
1360,巴黎围城战
令人闻风丧胆的英格兰黑太子已经将整个法兰西北部卷入了战火之中。为了发动最后的攻击,他的军队开始逼近这个国家的首都。
1364,动荡法兰西
混乱的风暴为法兰西的生存带来危机,国王必须确立自己的威信……抵御袭来的侵略者、统治国内的农民。
1370,彭瓦扬战役
异议和争吵分化了英格兰军。现在正是法兰西出击的好机会。
1429,奥尔良围城战
一名无惧的少女肩负起了国家的命运和王权的确立,她就是圣女贞德。
1429,帕泰战役
圣女贞德的毅力得到了回报。英格兰人开始撤退,她现在有机会对敌人发起致命的攻击。
1448,夺回诺曼底
诺曼底长久以来的领土之争将迎来一个壮烈的结局。
1450,福尔米尼战役
百年战争使国家饱受侵略、暴动、疾病和破坏之苦。现在法兰西距离胜利只有一步之遥。
1223,迦勒迦河战役
在1223年,蒙古军队轰轰烈烈地抵达西方。他们将面对一个毫无防备的新敌人:罗斯,并借此考验自己的战略并展现全部的实力。
在蒙古人第一次征伐欧洲的十年前,成吉思汗来到了他最雄心勃勃、意图攻克的目标:长城。
1215,中都战役
征服世界的决心带领成吉思汗来到繁华的中国首都“中都”的城下。
1240,基辅围城战
罗斯各公国一个个落入东方侵略者之手,西方边界只剩基辅一城。
1241,里格尼茨战役
纪律严明且冷酷无情的蒙古人利用他们最可靠的策略“分化与征服”杀入了欧洲东部前线。
1241,蒂萨河战役
匈牙利人给蒙古人挑衅式的突袭所激怒,紧紧追在这些新侵略者身后……这正符合拔都汗之意。
1267,大宋咽喉
忽必烈汗将目光投向了华夏大地。但一座坚不可摧的要塞和一群威武不屈的守军横亘在了他的称帝之路上。
1268,鹿门山之障
宋人坚守城池,令蒙古人被迫改变策略:从大举进攻改为围困。
1273,襄阳城破
在南宋要塞最后的负隅顽抗中,襄阳城坚固的石墙见识到了巨型投石机的惊人威力。
1238,重建莫斯科
在短短数年之间,曾经风光一时的罗斯公国被金帐汗国的蒙古侵略者彻底摧毁并吞并。然而,有个小城镇将从灰烬中浴火重生:莫斯科。
莫斯科宛如走在钢丝上。德米特里大公在进贡金帐汗国的同时,也悄悄打造了一支足以挑战汗的同盟。
1380,库里科沃战役
德米特里大公得到盟军的鼓舞后,率军出击。他有一个大胆的目标:在战争中击败金帐汗国。
1382,抵抗金帐汗国
德米特里大公准备承受汗的严厉报复。莫斯科的石墙将要面临前所未有的严峻挑战:夹带汗怒意而来的全力猛攻。
1478,诺夫哥罗德共和国之殇
即使莫斯科归顺了汗国,但并非所有罗斯人都愿意归顺莫斯科。诺夫哥罗德共和国欲捍卫独立地位,直到其标志性的议会钟声成为绝响。
1480,乌格拉河对峙战
为了展现实力,罗斯人带着愿为守护独立而奋力一战的决心睨视他们的征服者。
1514,莫斯科对立陶宛
有强大的莫斯科作为后盾,瓦西里三世对立陶宛宏伟的要塞斯摩棱斯克展开围攻。
1552,喀山围城战
沙皇伊凡四世以绝对的权威对其人民实施铁腕统治。现在他打算从一个忤逆他的敌人手中夺取新领土。
关于召唤帝国时代四之农民,帝国时代4的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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