古剑奇谭1星蕴完美加点顺序|【凿空浑沦】版本|浑沦【鸿蒙净界】先行攻略
清浊破阵,绝境重生!2022版全新中国风仙侠网游《古剑奇谭Online》《造空混沌》现已正式上线!清浊聚首,极刃飞舞,首个人形双形态新宗派“混沌”破空而出!主线剧情全面推进,全新场景即将开启!众多秘境精彩不断!三界书更新,今年的方春令师吴莽加盟!全新激战赛季,全新战场即将开启!众多全新玩法和系统优化内容等你来体验!
感谢玩家[六式]制作以下攻略
【早空混沌】混沌T版本进阶攻略
免责声明:由于混伦T刚刚上线,创意和可塑性非常大,本攻略仅为初步版本,介绍自愈和输出两个推荐流派,帮助玩家快速上手。如果您有什么建议或其他想法,欢迎在评论区留言讨论,为新职业玩法的完善贡献力量。首先我们来对混伦T的技能进行分类,由于部分技能有多种功能,因此会在多个分类中重复出现,以便快速了解混伦T的技能体系。
1.减伤技能分类
8秒内增加20%的伤害减免。
❈侯土-星云特殊技能加成:效果持续期间,玩家治疗效果提升15%,减伤效果提升50%(实际值为减伤30%)
❈鱼化龙-卷轴碎片加成:效果持续时间减半为4秒,但控制免疫效果提升。
8秒内受到的伤害减少40%并且免疫控制,濒死时3秒内免疫2倍以下玩家最大生命值的伤害。
❈纯净无瑕——残卷加成:死亡免疫结束后,恢复最大生命值的30%。
技能动画持续6.5秒,动画期间玩家无法移动且受到的伤害降低40%,每0.5秒对半径8米内的区域造成少量伤害和仇恨,每秒产生一块青江鳞片,若中途中断技能,减伤效果消失。
❈困惑-碎片加成:清澈、浑浊、不分青红皂白在造成伤害时会产生嘲讽效果。
对30米范围内所有友方目标提供20%的伤害减免,持续15秒。
❈一心·守护思绪-星精特殊绝技加成:可选择释放自我牺牲的位置,范围调整为5米,减伤效果提升至25%。
造成伤害后,为自身提供20%的减伤效果,持续8秒。
2.解除控制技能判定标准(免疫控制的技能除外)
移除并在 6 秒内免疫控制。
移除并免疫控制 1 秒。
3. 位移技能的分类
解除控制并免疫1秒,同时向前移动20米,然后在起始和终止位置留下两个持续15秒的传送门,传送门可用于来回传送,传送互动个人CD为3秒。
向目标移动最多20米,对沿途的敌人造成伤害。
4. 特殊技能分类
咏唱6秒,为半径7米范围内的队友增加一层印记,被标记的队友生命值低于40%时,会消耗印记恢复10%生命值,战斗中不可用,印记不可叠加,持续15分钟。
❈元龟霸-碎片加成:咏唱后为队友增加两层印记,恢复效果提升30%。
在战斗外进入恶魔姿态30秒,只影响外观,一般用于拍照。
5. 控制技能分类
对半径3米内的敌人造成大量/600点金身衰减和轻微伤害。
打断目标及周围3米内所有目标的吟唱,成功打断后恢复50点混沌。
6.仇恨技能分类
嘲讽20米范围内的单个目标攻击你,技能释放后4秒内增加移动速度。距离目标越远,移动速度越快,最高可增加100%,在20米距离处达到最大移动速度加成。
在指定范围内释放一个半径10米,持续10秒的魔法阵,每秒造成轻微伤害和仇恨,同时对目标施加持续15秒的2%减速效果。减速效果叠加到6层后,使目标冻结5秒并破甲3秒。魔法阵持续期间,可以再次释放以收回魔法阵,并对魔法阵内的目标进行拉拽嘲讽4秒,并施加3秒破甲。
技能动画持续6.5秒,动画期间玩家无法移动且受到的伤害降低40%,每0.5秒对半径8米内的区域造成少量伤害和仇恨,每秒产生一块青江鳞片,若中途中断技能,减伤效果消失。
❈困惑-碎片加成:清澈、浑浊、不分青红皂白在造成伤害时会产生嘲讽效果。
7.资源组合技能分类
默认绑定是鼠标左键,三次移动,每次恢复20点混沌资源。
❈擦刃-碎片加成:第三阶段额外恢复1点鳞刃资源,清江鳞片的治疗效果提升50%。
默认绑定鼠标右键,消耗10点混沌点,恢复2点鳞刃资源,并使范围内目标的护甲破损8%。
❈刀刃-碎片加成:刀刃之末现在消耗7点混沌点,每次施放额外获得5%的伤害减免,持续5秒。
每当消耗一片鳞刃,便会获得持续8秒的减伤效果,减伤效果随专精掌握程度提升,同时技能会以不同姿态产生青江鳞片或卓雅鳞片。
清江鳞:清江鳞生成后持续12秒,融合清江鳞可恢复最大生命值的2.5%,若生命值满则100%转化为护盾,若持续时间结束,清江鳞未融合则自动融合原有50%的恢复效果。在清气姿态下,受到伤害时,每5秒获得一层清江鳞。
浊崖鳞片:浊崖鳞片生成后,持续18秒,最多产生4片浊崖鳞片。浊崖鳞片可与技能联动对目标造成伤害。若持续时间结束,浊崖鳞片未联动技能,则会自动引爆古剑奇谭1星蕴完美加点顺序,对范围内敌人造成原伤害29%的伤害。
对正面造成轻微伤害,切换清气/浊气姿势。两个技能会在不同的姿势下发生变化。由于每个人的键位不一样,我们就直接叫技能一和技能二吧。
轻骑步一招为翻浪,二招为破江:
技能一:消耗1点鳞刃,对前方180°范围造成伤害和仇恨,并生成1块青江鳞片。
二技能消耗1点鳞刃,造成360°范围内伤害和仇恨,并融合所有青江鳞片,后续招式“高河急峡”可在5秒内释放。
二技能变为无消耗的技能,对前方180°范围造成伤害和仇恨,并恢复2.5%的最大生命值。
❈攀莽山-星辰精华加成:“河高峡急”的恢复效果提升50%,若生命值满则70%的恢复效果转化为护盾。
浊气姿态下,一技能变为破山,二技能变为拔山怒:
技能一:消耗1点鳞刃,对前方180°范围造成伤害和仇恨,并生成1个浊崖鳞片。
二技能消耗1点鳞刃,对360°范围内的所有浊崖鳞片造成伤害和仇恨,并链接所有浊崖鳞片攻击目标,5秒内可释放后续招式“禹基凿崖”。
❈山河归来-星辰精髓特殊绝技加成:破山术造成的仇恨与伤害提升50%,并且有60%的概率使下次使用破山术时不再消耗鳞刃。
二技能是换招,无消耗,对前方180°范围造成伤害和仇恨。
❈绝谷行-星辰精华特殊加成:释放“禹基凿崖”后,额外恢复20点混沌资源,并对被击中的目标附加“绝谷行”效果,持续10秒,使其自身浊崖鳞片造成的伤害提升20%。
20秒内进入邪魔状态,并对附近25米范围内的玩家附加“十方通蟾”效果,持续3秒/秒,为其提供10%的攻击伤害加成。
❈罪孽毁灭-碎片加成:“恶魔变身”姿态下,受到伤害与获得青江鳞片的间隔缩短为3秒。
❈一心·移星精特殊绝技加成:在“化魔”期间,当前生命百分比每增加1%,则增加无常刃、究极之刃、魔障·惩戒、魔障·断业的攻速0.3%
❈一心·纯星精华特殊属性加成:“化魔”化魔期间,生命值上限提升10%
变身过程中,使用更强力的招式来替代技能1和技能2。
轻起式:化波化招式为魔障惩恶,断江化招式为魔障断业
浊气式:折山变招式为魔障·诛邪,拔山变招式为魔障·斩业
一技能:消耗1点鳞刃,造成大量伤害和仇恨,并在轻奇姿态下生成1片青江鳞片,在卓奇姿态下生成1片卓雅鳞片。
二技能消耗1点鳞刃,造成大量伤害和仇恨,清气姿态时与清江鳞片融合,浊气姿态时联动所有浊崖鳞片攻击目标。
总结一下,虽然看似技能多,但其实就只是三个姿势相同的两个技能,循环中按钮不会发生改变。
轻骑自愈流派推荐玩法
【特殊卷轴精选】
本门派以常驻轻气式稳定生成青江鳞片进行自我恢复,【抹刀】和【攀莽山】都是以轻气式为基础增加坦度,【断江断水】则稳定将高伤害转化为持续伤害,【平虚夜】则提供5%常驻暴击抗性属性,更适合作为普通绝技使用。
由于卷轴中携带【鱼化龙】会减少借风4秒的持续时间,而一般的战斗中,只要开启减伤,BOSS的死亡惩罚技能就不会产生控制效果,所以卷轴中没必要携带【鱼化龙】来提供免控效果,可以移除来增加借风的减伤持续时间。相反,我们需要考虑免疫控制的能力,带上【鱼化龙】。
当后期英雄难度开放后,暴击抵抗属性会变得更加容易获得,如果不需要携带【鱼化为龙】来减少借风破浪的持续时间,也可以根据情况考虑如上图所示,增加5%暴击抵抗后,将特殊4的【平虚荒原】替换为【通厚大地】。
【轻骑基础技能循环】
在清气姿态下,我们需要通过梵波积累清江鳞片,为了配合剑境增益·玄的治疗加成,我们选择5层清江鳞片,再使用决河清的二连击融合清江鳞片来恢复生命值,如果12秒内没有融合,则自动触发的清江鳞片恢复效果会减半。因此我们需要大量的鳞刃来持续使用梵波和决河清。鳞刃资源可以通过穹极刃来恢复,而穹极刃所需的混沌资源则需要无常刃来恢复。由于伤害每5秒会恢复1层清江鳞片,所以我们在融合之前只需要自己打出4个清江鳞片就行了。简单来说,整个循环逻辑是一个嵌套的过程,经过几个技能的组合和调整,我们得到了以下基本的技能循环:
3次翻浪→2次极刀→1次翻浪→2次断江→3次无常刀→1次极刀
【清气入魔循环】
在我们化身为魔之后,回波会变成惩恶,断江会变成断业。当技能性质发生细微变化时,循环需要进行微调。由于基础循环每循环会额外恢复30点混沌值,因此我们在化魔循环中不能使用无常刃来恢复混沌。化魔循环结束后,混沌会随着基础循环自然恢复,因此化魔循环变为:
3 击惩恶 → 2 击极灭之刃 → 1 击惩恶 → 1 击断业 → 2 击极灭之刃
变身期间,我们可以打2套半变身循环,在第三套变身循环的第二个强化技能打完之后回到基础技能。所以我们在打完第三套变身循环的第二个技能之后,直接代入基础循环的第三个技能继续打,无缝衔接基础循环,回到基础循环的开头,达到完美的收官效果。
所以第三套轻骑花魔循环就变成了:
2 击 惩恶 → 1 击 拨浪鼓 → 2 击 终末之刃 → 1 击 拨浪鼓 → 2 击 断江 → 3 击 无常之刃 → 1 击 终末之刃
以上就是轻气循环的思路,整体的衔接很简单,就是魔法循环→轻气基础循环→魔法冷却完毕→魔法循环
浊气输出流派推荐玩法
【特殊卷轴精选】
浊流流相对清流流简单,首先清流流中用于自愈的青江鳞片会转化为浊崖鳞片进行伤害,所以在星云技能中也需要将前三个星云技能的点数改为针对浊崖鳞片。【绝谷行】和【山水复原】的搭配可以让浊流流循环少消耗一个鳞刃资源,基础循环中也无需考虑混沌消耗。既然没有恢复能力,带上【平雪夜】补一下抵抗力就行。
和清流一样,如果出现需要频繁免疫控制的BOSS,只要如上图一样将碎片中的【清纯无瑕】换成【鱼化龙】即可。
【基础技能 浊度循环】
在轻骑姿态下,我们需要通过折鸾积累浊崖鳞片,积累4层浊崖鳞片配合月枯灵碎片增加禹姬皂牙的伤害,因此我们还需要大量的鳞刃来持续使用折鸾和巴山奴。鳞刃资源也是通过穹基刃来恢复,而穹基刃所需的混沌资源可以通过使用刀皇谷卷轴碎片的被动直接恢复。折鸾有一定几率让巴山奴不消耗,因此虽然整个循环逻辑和轻骑循环一样,都是嵌套的过程,但是比轻骑需要的无常刃要少。经过几个技能的组合和调整,我们得到以下基本技能循环:
3次蛟灵山→2次穷极刀→1次蛟灵山→2次巴山府→1次穷极刀
【浊气化魔轮】
我们化身为魔之后,遮拦变为惩恶,巴山奴变为斩业。当技能性质发生细微变化时古剑奇谭1星蕴完美加点顺序,循环就需要微调。由于化身后的技能不再是遮拦和巴山奴,巴山奴无法再无消耗释放,因此化身循环就变成和青骑化身循环一样了:
3 击惩恶 → 2 击极灭之刃 → 1 击惩恶 → 1 击断业 → 2 击极灭之刃
另外,由于霸山之怒化身为战夜后少了一个变招,所以无法触发刀荒谷碎片的混沌被动恢复,化魔过程中,我们无需插入无常刃即可完成3次化魔,所以,我们在完成第3次化魔变回人形后,需要连续使用4把无常刃来弥补我们3次化魔所消耗的混沌,从而达到完美结局。
所以第三组浊气转化循环为:
3 击惩恶 → 2 击极灭刃 → 1 击惩恶 → 1 击断业 → 2 击极灭刃 → 4 击无常刃
因为浊气碎片里有永生,所以无常之刃四次攻击后混沌就会完全恢复,魔变结束后,我们只要正常进行基础循环就可以进行下一轮循环了。
以上就是浊气循环的思路,整体的衔接也是魔化循环→清气基本循环→魔化冷却→魔化循环
【装备建议】
防御流浊度设备的优先级:
装备属性优先级:达到抗性标准后-专精>>主属性(仅出现在附魔中)>防御>生命
镶嵌等级相同时优先级:达到抗性标准后——防御>精准>生命>主属性
输出流量浑浊空气设备优先级:
装备属性优先级:达到抗性标准后-主属性(仅出现在附魔中)>体力>专精>防御>生命
镶嵌等级相同时优先级:达到抗性标准后——攻击>体力>主属性>防御>专精>生命>
以上就是魂轮T的装备优先级,你可以根据自己想要玩的风格,以及成长的方向来决定属性选择的优先级。
例子:
如果我想玩半坦半DPS的浑浊流,可以按照上面的【防御流浑浊流装备优先级】选择装备属性,暴击抗性属性达标后,装备项和附魔会优先专精,其次是防御和生命。附魔里面有主属性项,所以附魔遇到主属性时,主属性要优于同部位附魔的生命值项。
选择好装备之后就到了镶嵌环节,镶嵌宝石的时候还是要遵循【防御流清装备优先级】,选择属性收益较高的。
也就是说,如果我想玩纯肉清流流派,则参考【防御流清流装备优先级】;如果我想玩半肉浊流流派,同样参考【防御流清流装备优先级】;如果我想玩纯输出浊流流派,则参考【输出流浊流装备优先级】
总结:
混沌T的技能功能性更强,循环简单易用,仇恨技能和循环技能分离的非常好,不会出现像战峰T那样需要趁着炎翻身CD还未到就去拉怪的情况,对于新手或者回归玩家的快速上手有很大帮助。
当然,也存在一些不尽人意的情况:
比如一个可以切换战斗姿态的职业,就必须使用单姿态碎片和特殊技能来限制玩家使用某一种姿态战斗。清流式碎片和特殊技能的应用,意味着这位只能使用清离式,否则卓奇式会变得非常卡顿。正式服上线后,星云式特殊技能第4列的平虚夜增加了5%的抗性加成,使得其他两个特殊技能分支难以选择,否则会牺牲太多的抗性属性。建议直接加在造化式的被动技能上。
比如白狼吉林的特殊技能有60秒CD和6秒吟唱限制,急速也有减少吟唱的加成,但这个技能却被限制在战斗中无法使用。这个限制和6秒吟唱、60秒CD的设计完全冲突。如果要限制在战斗中无法使用,何必再加CD和6秒吟唱呢?可以说是一个没必要的设计。
本攻略到此结束,由于混沌T刚上线,创意和可塑性都很强,期待后续版本的改动。本攻略仅为初步版本,介绍了自愈和输出两个推荐流派,帮助玩家快速上手。如果有什么建议或其他想法,欢迎在评论区留言讨论,为新职业玩法的完善贡献力量!
扫地先生:稍后给大家带来其他攻略~祝大家新年快乐~
2022 年 1 月 3 日,星期二
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