dota2风行出装顺序及打法攻略 技能解析、出装思路解析|dota敌法师出装攻略(法师克星,经济压制,DOTA2 7.2
敌法师,简称AM,可以说是中国DOTA职业最具代表性的英雄之一。此前敌法师在TI2 Burning夺冠,暗影敌法师在TI6决赛完成献礼,如今SCCC在星辰十连胜的最后一场比赛中拿出敌法师捧得奖杯。历经数年波折,敌法师虽然失去了核心的荣耀,但不变的是翻盘的信念。每次拿出敌法师,心里总有一股沸腾的热血。
在近几个版本中,敌法师在出场率和胜率上还处于中游,虽然打野的加入和天赋树的改动都加强了敌法师的发育和对线能力,但在前排还是比较弱。因此敌法师的打法是典型的放大英雄优势,形成大件碾压打法在关键团战中寻求胜利并取得胜利,但具体如何实施,何时参战,装备的选择等问题,下面会讲到。
概述
敌法师的初始测量值和成长值非常平庸:
极低的(Dota2所有敏捷英雄中最低的)力量增幅意味着这不是一个正面的英雄。
敏捷成长比较不错,并且拥有1.4的攻击间隔(标准攻击间隔为1.7),攻速收益非常高。
相对较低的初始法力值和智力成长,只能勉强应付自身技能的消耗。
敌方法师初始生命值和移动速度相对较好,并且拥有一技能减法力,1级抢F有着很大的优势。
但总体来说,对于一个几乎固定在1号位的核心英雄来说,三围的增长限制了敌方法师相对于其他装备相同的核心的优势,因此需要通过技能和特定的玩法来弥补差距,这也是敌方法师总是刷三件装备,一波带走对手的原因。
技能分析
技能1:法力伤害(快捷键R)
每次攻击消耗28/40/52/64点法力,每次攻击消耗最大法力的1%/2%/3%/4%。
技能解析:法力损毁是减少敌方英雄法力的物理攻击被动技能,除了减少敌方英雄法力之外,还会造成相当于被破坏法力50%的伤害。虽然减少法力并不能明显提升输出,但是对蓝猫、刚贝、斯拉克等法力低、法力消耗高的英雄非常有效,收益远大于30刀锋。减少法力在前期的威慑力非常大,配合3技能的时候往往可以免费吃掉对面英雄的法力,从而创造良好的补刀环境。所以对线期要尽量打强势,尽量多打人。
尖端:
1.法力伤害可以和其他攻击效果如暴击、减防等叠加(7.0版本后取消了攻击效果不相互叠加的设定)。
2. 法力损毁对技能免疫单位无效。
3.幻想继承50%的法力伤害效果。
4.如何判断敌人法力是否耗尽?——可以通过法力伤害攻击的音效来判断。当敌人还有法力时,可以听到清脆的刀砍声,当敌人没有法力时,可以听到普通攻击的声音。此时释放大招的效果也是最好的。
第二技能:闪现(快捷键B)
每级增加闪现距离925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6s,消耗60点法力。
技能解析:闪现是敌方法师的核心技能,集farm效率、切割、逃跑、追击于一身。尤其是15级和20级天赋对这个技能有巨大的加成,可以说比女王的闪现还要厉害。闪现虽然消耗的法力少,但是由于狂暴释放后频繁使用,敌方法师的法力续航能力普遍不够,所以需要携带少量的法力。
尖端:
1、闪现追击敌方英雄时,最佳闪现位置一般是敌方逃跑路线上两格位置,闪现落地时敌方法师攻击刚好让你先手,最大化输出效率。
2.在不升级闪现距离的情况下,敌方B可以躲避嗜血剑大招的伤害(伤害距离确定在1300以内)。
3.敌人的闪光可以躲避任何弹道技能。
4.敌方法师的B可以通过点击小地图来使用,方向是点击位置与敌方法师的相对方向。
技能3:法术反击(快捷键C)
被动增加魔法抗性:15%/25%/35%/45%。
主动使用可反弹任意目标技能,持续1.2秒,CD:15/11/7/3秒。法力消耗:45/50/55/60。
技能解析:法术反击的被动效果有着明显的减少魔法伤害的效果,是敌方法师进线的神技。该技能算是林肯+莲花的升级版,反弹所有方向性技能,同时不受任何技能效果和伤害影响。但由于该技能持续时间很短,所以往往是在看到方向性弹道技能飞到敌人近身时使用,而羊吹风这种可以秒掉的方向性技能往往很难防住。该技能适合敌方法师进场,往往在闪过落地的瞬间发动,可以提供1.2秒的完美输出环境。
尖端:
1、法术反制被动增加的魔法抗性和英雄固有魔法抗性是非线性叠加的,计算公式为:1-(1-a)(1-b)(1-c)。因此满级时两种效果的叠加为1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。
2. 符文反制虽然有被动效果,但并不属于被动技能,因此即使被动效果被大藏剑打破,符文反制依然可以发动。
技能4:法力虚空
魔法伤害dota2风行出装顺序及打法攻略 技能解析、出装思路解析,根据敌人所损失的魔法值按技能系数比例造成的伤害,伤害系数0.8/0.95/1.1,魔法消耗125/200/275。
技能解析:法力虚空是针对高耗法师极其针对的技能,敌方消耗的法力越多,伤害越高,尤其针对蓝猫、TS、天怒等高耗法的脆弱英雄,在敌方没法力的时候,扔大招可以打出“核弹”效果。另外敌方法师也可以用自己的1技能、2技能切入,然后用大招收割。释放法力虚空的时机一定要把握好,作用于高耗法师的收益远大于力量和敏捷核心,拿在手里就是对敌方法师最大的震慑,所以团战中没必要刻意扔大招杀敌方法师。
尖端:
1、法力虚空为范围技能,范围500码,伤害判定对象为鼠标点击的单位。
2、法力虚空拥有0.3s的短暂晕眩,可以用来打断TP和持续施放技能,所以团战中没必要把大招留到最后,有时候用它来打断影魔和奶奶的终极技能对团队更有利。
人才选拔
经过数个版本的微调,敌方法师的天赋树终于在7.25版本稳定下来,不再发生变化。
10级:相对于Dota 2中所有的10级天赋,+13力量确实强,一定程度上弥补了敌方法师脆弱的本质。但是敌方法师到了10级,已经进入了收割线上野区的阶段,不参与团队的敌方法师并不需要太多的生命值支援,反而左边+20攻速的加成可以大大提升刷钱效率,因此10级天赋我比较推荐左边。
15级:左边+15敏捷带来攻速和攻击的双重好处,右边+400闪现距离对Farm和追击逃跑也有量化的提升,都可以提高赚钱效率。个人建议如果情况比较顺利,选择左边的敏捷天赋更利于尽快加入队伍配合队友进攻;右边相对适合在劣势情况下缠斗带线,不容易被抓还能给敌方阵线带来压力延缓推进节奏。
20级:几乎全部点击左侧,-2.5s闪现CD对于追击或者逃跑都有质的提升,并且大大提高敌方法师的敏捷。
25级:建议点左边-50s大招CD,25级时敌方法师的法力值足够支撑各种技能的多次消耗,尤其适合敌方的魔法阵容,由于魔抗非线性叠加,+25魔抗的实际收益极低,不如左边那么实用。
BP、前期策略及加点顺序
我将这三者归为一组,因为它们高度相关。
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由于7.25刚改了选择顺序,不再是1-2-2-2-2-1,BP陷阱的设置也不再那么刻意。7.25的选择顺序是左右各选一个,时间到会同时显示。所以像敌法师这种针对性极强的魔法系核心英雄,建议留到最后两个选择。选择敌法师之前,需要了解敌法师克制的英雄和克制敌法师的英雄。
敌方法师可以克制的英雄包括:
高耗魔核,如:蓝猫、TS、天怒、宙斯、TK
极度依赖法力的英雄:美杜莎、斯拉克、骷髅王、刚背兽
容易杀死无法逃脱的脆弱英雄:步枪,冰魂,巫妖
可以克制敌方法师的英雄包括:
快推系统,如:剑圣、陈、狼人、蜘蛛
高爆发物理核心:TA,巨魔,鱼人,PA
强力的单体限制型英雄:米波、军团、德鲁伊、兽王、血魔
BP的时候如果敌方前三选至少有两个是可以被敌方法师克制的英雄,那么建议选择敌方法师,否则不建议。
除了以上几种以外,如果我方阵容缺少核心dota2风行出装顺序及打法攻略 技能解析、出装思路解析,且四英雄属于战斗系,那么可以选择敌方法师来弥补阵容后期输出不足的问题,战斗阵容适合在敌方法师真空期给自己创造空间,3件套之后具备一波击杀的能力。
早期游戏策略和要点
敌方法师前期一般是指狂暴前阶段,大致就是从刚开始到15分钟左右。
目前主流212拆分,敌方法师起始装备建议:
“没近战斧头还不如回家卖红薯。”斧头已经成为所有近战核心的必备,耐力一般要两套药水才算,敏捷拖鞋用来合成鞋带的过渡。
还有一种选择就是如果对线压力大,对面英雄消耗高的话,可以考虑多带一团去吃树树枝。
1级时给敌方法师加点,如果对方是单体控制,争F的时候可以考虑学1级法术法术反弹控制,否则F点时学1技能减法术和压制。
敌方法师未满6级前的对线原则是优先正向增援,然后偷袭敌人。作为核心的你还是要优先保证自己的经济,才能尽快拿到狂暴之斧,进入高速刷钱阶段。基本功必不可少,不用反补。如果敌方是近战英雄,可以引诱低血量的兵,趁机偷袭敌人减蓝。如果是远程法师,尽量配合队友减速B上去减蓝。当对方没蓝的时候,对线压力自然就小很多了。
6级前敌方法师优先1、2、3技能上1级应对各种情况,顺利的话可以考虑留一些技能,高等级B对Farming有明显提升,高等级减魔对线很恐怖,1级上3级就够了,6级尽量沟通中单来边路支援打开局面,大招先手可以击杀敌方人头,敌方法师优先经济。
之后我们就进入推刷阶段了,为了最大程度的提高刷刷效率,我们需要牢记几点:
出兵时间为整点和XX:30,出兵后部队汇合边路时间为+16s,野怪刷新时间为整点,中路和野区拉野怪时间为XX:54~XX:56,拉小怪时间为XX:53~XX:55。
所以前期装备差的时候,以兵线交叉点为基准时间,优先清掉敌方远程兵,然后折返击杀兵线交叉点后被我方兵重点关注的第一、第二名近战兵。此时敌方还剩下1名血量高的近战兵。通过闪现到下图位置开树(时间正好是拉野怪的时间),吸引野怪到兵线,回线击杀最后一名近战兵。此时我方兵线仇恨被野怪吸引,配合我方兵清掉两波野怪。最终的结果是:30秒内,我方清掉一波兵和两波中野。同时我方兵被野怪耗光,没有给敌方弱势路提供金钱和经验,完美控线(夜宴方同样适用)。
由于第二波兵还没汇合,可以一个人去小野点清线,消耗体力不多,刚好第二波兵汇合就能回线,这种方式是不受敌方英雄影响,同时收线收野最有效率的方式,敌方法师前期会尽量循环这种方式,追求极致的经济效益。
狂暴前除了必备消耗品外,敌方法师需额外加1-2个鞋带和假腿,由于敌方法师很少参与组队,所以魔杖显得拖慢节奏,尽量不要用。
游戏中期节奏和玩法
敌方法师中期是狂战士出来后到三件套阶段的高速刷钱阶段,一般时间15分钟到28分钟,此时装备大致是假腿双带狂战士+中立物品,等级大概在11-13左右。
敌方法师中期节奏以刷钱为主,一般需要队友提供兵线和野区,因此不建议团队出现刷钱核心,造成经济分布不均的问题。
先说敌方的进攻打法,此打法的原理就是利用敌方野区为自己提供经济,从而压制敌方的核心经济。最适合入侵的野区是敌方祭坛野区,通过占领祭坛提供视野,在敌方中路高台放眼,视野范围覆盖野区的5个入口,如果对手想抓,会提前被发现。
本章野区有1个大野点和2个中野点,相对收益较高且安全。同时具备切断部队上路和中路的能力,可以有效减缓推进速度。(夜宴方同样如此)
非攻击性玩法以收线、推线和野区打斗为主,争取尽快拿到分身之斧,提高自身生存。
克隆之所以是敌方法师必选,克隆斧是第二大件,不仅是因为克隆继承了减法,属性兼容,还因为克隆可以打破沉默。17-20分钟,如果敌方是蓝猫,QOP,紫猫,往往会用紫兰抓敌方法师。没有克隆,脆弱的敌方法师通常可以准确抓一个。克隆斧如果顺手,通常可以在狂战士6-7分钟后拿出来。克隆前尽量不要引兵线太深。
敌方法师的第三件装备有以下几种选择:
BKB:敌方法师传统三件装备中的最后一件。选择BKB几乎意味着敌方法师会加入队伍。这时候往往是局势胶着或者处于不利,需要敌方法师加入队伍来扭转或者打开局面。但是BKB只带来10秒的魔法免疫,往往是一波打法。所以敌方法师BKB切入第一波必须配合队友控制再上去,保证一线秒杀,形成多打少的追击节奏。
大眩晕锤:很贵但是很赚钱。敌方法师本身没有控制,想要先手切入击杀敌人必须有大眩晕锤,2秒内可以用大眩晕分身打出高爆发。另外大眩晕的生存效果也是敌方法师需要的,但是大眩晕很贵,所以先选择小眩晕锤+BKB效果比较稳妥。
蝴蝶:几乎所有敏捷核心必带蝴蝶。蝴蝶对敌方法师最大的好处就是攻速加成,攻速高意味着输出高,刷钱高,推线能力高。如果要买第三件,一般考虑在有利的情况下,放大自身优势。但在不利的情况下和团战中效果远不如BKB和大眩晕。蝴蝶本身没有生命加成,容易暴毙。
游戏后期、装备选择和团战
在拿到三件套之后,敌方法师的打法就需要改变了,干刷配合干刷来反馈给团队。
敌方法师在拥有一定装备的情况下,拥有联手打团的能力。由于闪现的存在,敌方法师的联手速度比很多核心快很多,所以不需要刻意和队友联手抓人。敌方法师在后期除了稳步提升自身装备,通常还有几种节奏:
1.赚钱节奏
由于敌法师B在20级之后CD只有3.5s,所以我分享一套优化的赚钱路线:
以天辉为例,敌方法师在下路清完一波兵后,可以闪过三个野区到达上古野区:
清完远古丛林之后需要走两步闪现到中间第二塔的大丛林点—然后闪现清掉中间的丛林如图:
然后从中野B点走到中间塔的野点,最后第7次闪现到中线拿下中路兵。
这个过程消耗7次闪现CD(3.5s)+清下路2~3s,大概27.5s。下路兵出场后16s接兵,中路兵出场后13s接兵。恰好敌方法师第7次闪现到达中路时,中路兵就接兵了。半分钟内清完两路+一片野区。
敌方法师需要时刻保持赚钱的节奏,经济优势就是敌方法师的优势,如果不能在核心装备上领先对手,那么在团战正面交锋中往往会陷入被动。
敌方女王除了狂战士和以上三件装备外,还可以选择以下装备:
血棘:非传统出装,但由于7.25版本血棘合成改动,魔刃现在需要复活石,这又让血棘拥有了极高的攻速,血棘可以一定程度上替代蝴蝶弥补攻速不足,还能提供续航,沉默效果强化了对抗魔核的策略。
炮:自从玛通哥称霸欧服以来,很多高端游戏都出现了炮法搭配的玩法,炮是纯输出装备,其带来的超高攻击和暴击,配合对敌方的大眩晕,可以在极短的时间内减少敌方数量,但一般都是作为最后两件装备来使用的。
金箍棒:MKB适合用蝴蝶来针对敌人的敏捷核心,尤其是黑弓、MED、火枪。没有MKB的话,经常无法切入切出敌人的远程敏捷核心。除了对付高闪避外,MKB在输出方面不如大炮和蝴蝶,而且是针对性很强的装备。
突击护甲:之前在敌方有MKB的情况下,突击是作为蝴蝶的高性价比替代品使用的,但现在由于血棘大大提升了攻速,突击相较之下显得捉襟见肘。不过突击拥有无可替代的高护甲,所以在对付减护甲阵容或者高减护甲的英雄(TA、Slark、SF)时,突击可以提升不少生存能力。
龟之心:龙之心是DOTA1时代敌方法师的三大装备之一,但是由于游戏节奏越来越快,现在很少有人买龙之心了。龙之心有两个不可替代的特点:一是增加最高生命值,二是恢复速度最高,但是相对来说,这件装备对敌方法师的输出提升并不大。所以选择龙之心的话,有两种情况:一是敌方阵容爆发很高,不容易切入击杀特定英雄;二是我方高攻能力弱,敌方高守能力强,需要进行拉锯战,可以选择龙之心。
斯卡蒂之眼:冰眼是敌方法师最全面的提升,+25全属性不仅提升了生存能力,还弥补了一定的输出能力,同时对法力也提供了非常好的支持,冰眼可以作为敌方法师的第三/第四件装备,是万能的。
否决饰品:否决是Dota中唯一可以以潘兹为目标的饰品,敌方辅助释放潘兹后,往往需要加一个否决才能完成切入击杀,否决本身在输出能力上远不如大炮,而且是目标型饰品。
银月结晶:全Dota中增加攻速最多的道具,但除了增加攻速外几乎没有什么作用,银月容错率低,主要适合拆塔和有利情况下娱乐。
林肯法球:敌方法系本身就有林肯+莲花的效果,但需要主动发动。在游戏后期,当敌方装备有跳刀、袖刀等物品时,很难应对他们的单体控制。这时候就需要林肯法球这个可以被动抵抗针对性技能的物品(尤其针对末日、兽王、小Y、莱恩)。
在装备选择上,由于敌方法师攻击间隔短,且攻击会减少法力,因此攻速装备可以明显提升他的输出。
2. 团战插入
上面说了,敌方法师一般都是针对特定英雄,所以团战优先还是这个特定英雄。对于高耗魔核心,有视野的情况下优先闪现+BKB晕眩+分身。这类核心大多血量低护甲低,一套很容易秒杀,所以敌方法师趁对方还没来得及扔技能之前用BKB秒杀对方还是值得的。
对于像med、slark这种极度依赖法力的英雄来说,前排很难过,一套打死也不容易,这时候要优先打掉敌方后排辅助,敌方法师的切后排追杀能力是大多数核心无法比拟的,杀掉控制辅助形成以多打少的围剿局面,是应对正面强力战斗核心非常有效的办法。
对于没有逃跑能力的关键英雄,方法和第一种一样,但是由于这类英雄大多没有控制技能,所以尽量省下BKB。尤其是像枪手小黑这种必须强推的英雄,被反推的时候可以考虑分身躲避闪现靠近输出,被沉默的时候尽快用BKB抵消。
3. 线路控制
后期敌方法师需要推线、切线、牵制敌方,这个通常是很不利的局面,敌方法师无法正面作战或者已经被断两路。敌方法师的推线和上面说的一样,需要把握好出兵时机,在敌方高地留一个守卫,防止敌方支援回防。切线的原则就是优先切敌方推进线激活偷塔机制,减缓推进节奏。清线之后先潜入野区,但目的不是刷野,而是消失在敌方小地图,让对手无法判断敌方法师的动向。不利局面的转折点往往就在牵制的过程中,敌方回防1~2个英雄依靠队友的强势牵制,然后敌方法师通过闪现加入战场,形成以多打少的包围圈。
总结
敌法师是典型的优劣势鲜明的英雄,所以装备和打法要最大程度发挥其机动性、快速刷钱、敌法的特点。这也是敌法师近十年以来稳定的打法。相比于其他核心,敌法师更注重时间点的控制,整体利用时间摸清局势有利于扩大优势和劣势。沉着冷静和震撼是一个敌法师玩家应该具备的,否则很容易成为“一秒倒下三万敌法师”圈子里的笑话。
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